BOSS Update
- The boss theme has been expanded and improved
- The boss's AI has undergone major changes:
- 5 new attacks and a second phase have been added to it.
- now you don't have to kill the boss to enter the loop, after defeating him, the player will be able to choose whether to finish the game or go to the LOOP.
- now the loop is more complicated
- the slide attack is balanced: it no longer pushes the player under the map and cannot knock him out
- chests and boxes can no longer be pushed under the map
- The store's spawn has been permanently improved, the store will no longer be stuck in textures, from now on it appears only in open areas (if this system breaks down again, I will kill myself)
- after defeating a boss, his corpse will no longer be able to block the passage to the core or monolith, his collision will simply turn off if the path is blocked.
- 6 achievements have been added to the game, the first one is for completing the game, the rest I will not say {the achievements received are displayed in the menu}
- fixed a bug when the game could disrupt player interactions while moving to the loop
- The task manager has been updated and is working with renewed vigor
- Changes have been made to the difficulty levels:
- Standard: standard game settings, recommended for familiarization with the game
- difficult: you want to tickle your nerves {enemy spawn rate increased, more dangerous enemies spawn more often, enemy HP increased by 70%, amount of money dropped reduced to 60%}
- challenge: you probably like Arab fani and sado-maso {take the difficulty is difficult and multiply by 2.5 times} money is not enough, long bumblebee, don't go to the Kibitka, if you complete the game at least 5 times in this chaos, you probably like challenges
due to the addition of achievements, the save system has changed, all your graphics and sound settings will fly off, this is the last time
////////////////////////////
- тема босса расширена и улучшена
- ии босса подвергся серьезным изменениям:
- ему добавлены 5 новых атак и вторая фаза
- теперь для входа в луп не обязательно НЕ убивать босса, после победы нам ним игрок сможет выбрать - закончить игру или пойти в ЛУП
- теперь луп сложнее
- атака слайда сбалансирована: она больше не заталкивает игрока под карту и не может его ваншотнуть
- сундуки и ящики больше нельзя вытолкнуть под карту
- спавн магазина окончательно улучшен, магазин больше не будет застревать в текстурах, с этого момента он появляется только на открытой местности (если эта система снова сломается у убью себя)
- после победы над боссом его труп больше не сможет заблокировать проход к ядру или монолиту его коллизия просто выключится в случае блокировки пути
- в игру добавлены 6 ачивок, первая за прохождение игры остальные не скажу {полученные ачивки отображаются в меню}
- пофикшен баг когда во время перемещения в луп игра могла заложить взаимодействия игрока
- диспетчер задач обновлен и работает с новой силой
- внесены изменения в уровни сложности:
- стандарт: стандартные настройки игры, рекомендуется для ознакомления с игрой
- сложно: вам хочется пощекотать себе нервы {скорость спавна врагов увеличена, более опасные враги спавнятся чаще, кол во хп врагов увеличено на 70%, кол во выпадающих денег уменьшено до 60%}
- челендж: вероятно вы любите араб фани и садо мазо {возьмите сложность сложно и умножьте в 2.5 раза} денег мало, длинный шмель, ты в кибитку не ходи, если в этом хаосе вы пройдете игру хотя бы 5 лупа, вероятно вы любите испытания
в связи с добавлением ачивок система сохранений изменилась, все ваши настройки графики и звука слетят, это в последний раз
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.